Pac-Man feston 45-vjetorin: nga një fetë picë në një ikonë botërore e lojërave

Historia e Pac-Man filloi nĂ« fund tĂ« viteve â70, kur dizajneri japonez Toru Iwatani po hante njĂ« picĂ« dhe vuri re se, pasi hoqi njĂ« fetĂ«, forma e saj ngjante me njĂ« gojĂ« tĂ« hapur. Ky moment i thjeshtĂ« frymĂ«zoi krijimin e njĂ« prej personazheve mĂ« tĂ« njohur nĂ« historinĂ« e videolojĂ«rave.
Fillimisht i quajtur âPukManâ nĂ« Japoni nga shprehja âpaku paku taberuâ, qĂ« do tĂ« thotĂ« âtĂ« hash me pangopĂ«siâ. Pac-Man debutoi nĂ« vitin 1980 dhe shpejt u bĂ« loja arcade mĂ« e suksesshme e tĂ« gjitha kohĂ«rave, duke gjeneruar mbi 14 miliardĂ« dollarĂ«.
Loja u dallua për thjeshtësinë e mekanikës dhe për faktin që ishte e dizajnuar për të tërhequr si burrat ashtu edhe gratë, në kontrast me lojërat e shtënave që dominonin në atë kohë. Fantazmat ikonike si Blinky, Pinky, Inky dhe Clyde u frymëzuan nga estetika japoneze wabi-sabi, që vlerëson thjeshtësinë dhe kalimtarinë.
Pac-Man ka pasur ndikim edhe në shkencë: nga studime të aktivitetit të trurit me rezonancë magnetike deri te kërkime me majmunë makakë që zbuluan aftësinë e tyre për të marrë vendime strategjike.
Sot, Pac-Man po merr njĂ« formĂ« tĂ« re me lojĂ«n Shadow Labyrinth, ku bashkohet me personazhin âSwordman No. 8â dhe mund tĂ« shndĂ«rrohet nĂ« robotin luftarak âGAIAâ.
Presidenti i Bandai Namco, Nao Udagawa, thotë se sfida është ta mbash personazhin të freskët, por thjeshtësia e tij është çelësi i suksesit. Përmes bashkëpunimeve me marka si Krispy Kreme dhe dhomave të arratisjes në Mançester e Dubai, kompania planifikon që Pac-Man të mbetet i rëndësishëm edhe për 45 vitet e ardhshme./KultPlus.com
